01 / MARKET & TARGETS
목표 고객과 적용 시장
회사의 시장 구상은 가정용 동반 로봇, 교육·놀이, 돌봄 공간과 서비스 운영으로 이어집니다. 초기에는 Stage 1이 제공할 수 있는 대화와 감성 표현 경험에 적합한 사용자를 중심으로 반응을 확인합니다.
가정에서는 사용 빈도와 편의성, 교육 환경에서는 콘텐츠 적합성과 관리 기능, 기관에서는 운영 부담과 지원 체계가 주요 검토 항목입니다. 동일한 제품 설명을 모든 시장에 적용하기보다 환경별 사용 시나리오를 정의합니다.
02 / MARKET & TARGETS
시장 포지셔닝
KER는 AI 대화, 표정과 몸짓, 단계적으로 확장하는 로봇 플랫폼을 하나의 제품 경험으로 연결하는 방향을 제시합니다. 초기의 감성 교감 경험을 검증하고 이동·생활 보조로 확장하는 것이 개발과 시장 접근의 공통 축입니다.
경쟁력은 실제 사용 환경에서의 응답 품질, 반복 사용 의향, 유지보수 편의성과 서비스 운영 비용을 통해 확인해야 합니다. 비교 제품의 기능이나 시장 규모 수치는 출처와 조사 시점을 검증한 후 별도 공개하는 방향입니다.
03 / MARKET & TARGETS
5년 매출 목표
회사소개서에 제시된 사업계획 목표입니다. 실제 매출, 수주 실적 또는 달성 보장을 의미하지 않으며, 제품 출시·생산·자금 조달·시장 수요에 따라 변경될 수 있습니다.
| 구분 | 목표 매출 | 계획 방향 |
|---|---|---|
| 1차년 | 30억 원 | 제품 라인업 구축·시장 진입 |
| 2차년 | 100억 원 | 제품 고도화·국내 시장 확대 |
| 3차년 | 250억 원 | 해외 진출·파트너십 강화 |
| 4차년 | 600억 원 | 글로벌 판매·브랜드 확장 |
| 5차년 | 1,200억 원 | 수익성 확대·시장 기반 강화 |
소개서의 5차년 영업이익률 목표는 20%입니다. 연차는 계획상의 상대 연차이며 이 표에서 달력연도나 확정 출시일로 환산하지 않습니다.
04 / MARKET & TARGETS
시장 검증과 실행
초기 실증에서는 사용자의 대화 시작 빈도, 반복 이용, 응답 만족도와 운영 중 장애를 함께 관찰하는 접근을 제안합니다. 유료 전환 가능성과 지원 비용도 확인해 제품·서비스 구성에 반영합니다.
확장 단계에서는 안정적인 생산과 고객 지원을 확보한 뒤 판매 채널을 넓히는 방향입니다. 투자 및 사업 협의 시에는 최신 개발 현황과 사업계획을 별도 자료로 확인할 수 있도록 합니다.

